Пропускать
Бесплатная доставка по стране на сумму более 15,000 50 иен | БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА DHL ПО ВСЕМУ МИРУ ДЛЯ ЗАКАЗОВ НА СУММУ XNUMX XNUMX иен: Подробнее
Бесплатная доставка по стране на сумму более 15,000 50 иен | БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА DHL ПО ВСЕМУ МИРУ ДЛЯ ЗАКАЗОВ НА СУММУ XNUMX XNUMX иен: Подробнее

Frap Tools Usta

¥109,900 (без налога ¥99,909)
Реализована чрезвычайно гибкая функция редактирования параметров сцены.Высокопроизводительный секвенсор 4 x 4 tr, который обрабатывает все, от создания сложных полиритмов до настройки темпераментов.

Формат: Eurorack
Ширина: 36 л.с.
Глубина: 38mm
Ток: 270мА @ + 12В, 50мА @ -12В
Руководство Pdf (английский)

МУЗЫКАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Frap Tools Usta - это 4-канальный 4-дорожечный секвенсор Eurorack.Продолжительность каждой стадии может быть свободно изменена.Продолжительность каждой стадии в этом устройстве может быть установлена ​​индивидуально для часов, не ограничиваясь соотношением один к одному, например, одна стадия для каждого тактового импульса.Каждый этап2 резюме и 2 ворот, Можно генерировать и сохранять до 4 управляющих напряжений. Треки, состоящие из 2CV/2Gates поэтапноВремя пребывания может быть установлено в часахЕсть.

В USTA 16 этапов составляют паттерн, 16 паттернов составляют дорожку, а 4 дорожки составляют проект.Каждый этап, содержащийся в каждой дорожке, имеет два CV и два гейта, и каждый выход имеет значение «слой» и его метод воспроизведения «цвет».каждыйКодировщик для каждого этапаБлагодаря ему возможно быстрое и интуитивно понятное редактирование.Кроме того, 16 светодиодных колец, расположенных вокруг каждого из 16 кодировщиков, расположенных овальной формы, и светодиоды RGB для каждого этапа обеспечивают визуальную обратную связь по методу воспроизведения.

Сценический цикл, паттерн и режим песни: импровизируйте или определите свою структуру.

Вызов шаблона,Смешивайте паттерны, устанавливайте собственные точки циклаТакже можно бесконечно менять рисунок.Если вы хотите создать более сложную и детерминированную последовательностьРежим песниВы можете использовать для непрерывного воспроизведения или зацикливания паттернов.

Гибкое квантование и незападные системы

Каждая дорожка имеет шкалу, установленную для каждой дорожки.Квантоватьмогу.Вы также можете сделать до 4 собственных весов, если вам нужны специальные весы.В дополнение к 12 шкаламВы можете установить шкалы, такие как 15, 19, 22, 24, или создать свой собственный темперамент.

Независимые трековые часы: полиритмы и мультитемп

Мало того, что каждая дорожка может установить разделение часов для каждой дорожки,Тактовая частота для каждой дорожкиМожно установить, а ВКЛ/ВЫКЛ можно установить с помощью внешних часов.

Практическое редактирование

USTA предназначен для работы, не глядя на дисплей. 16 поворотных энкодеров устанавливают значение для каждого этапа, а кнопки-модификаторы позволяют управлять транспонированием и диапазоном регулировки.

Модулировать, Рандомизировать, Сохранить

Есть много способов неразрушающей модуляции последовательности в USTA.Можно использовать как внутренние варианты, так и внешние резюме.Также можно сохранить созданную таким образом результирующую последовательность как новый паттерн и использовать ее в качестве отправной точки для дальнейшей модуляции.

Скольжение, легато, трещотка: раскрасьте свои сцены

Каждое значение CV и Gate на сцене имеет три цвета, и интерпретация значения CV/Gate на сцене меняется в зависимости от цвета.Выход для синегоЗначение CV или шкала,Длина воротУказывает.В случае зеленого цвета выходной CV находится от CV предыдущего этапа до значения CV на текущем этапе.Непрерывное изменениеНо у воротКоличество храповиковПредставляет.Если красный, значения CV и Gate пропускаются, а значения предыдущего этапа сохраняются.

Многоцелевые модуляции

Последовательность можно модулировать с помощью внешнего CV. Направления назначения для двух входов CV следующие.

  • Pitch Shift (модуляция значения CV перед квантователем);
  • Gate Shift (модуляция значения Gate);
  • Stage Shift (выход CV и ворота другого этапа)
  • Вари Шифт;
  • Корневой сдвиг;
  • Сдвиг фазы;
  • Pattern Shift (модулирует воспроизведение паттерна в фиксированном диапазоне).

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ

быстрый старт

После установки Usta и включения системы на дисплее появится стартовый экран с логотипом Frap Tools, за которым следует различная информация о проекте, который вы пытаетесь создать.Дорожка 1 и ее CVA выбраны, и вы можете немедленно приступить к редактированию.

Когда вы поворачиваете 16 энкодеров, окружающие их светодиоды постепенно загораются, а в нижнем левом углу дисплея отображается изменение масштаба, которое указывает высоту звука выбранной сцены.Это содержимое последовательности, которая выводится через гнездо CV A на дорожке 1.Вы можете проверить последовательность, подключив выходной сигнал к входу генератора 1V / Oct и нажав кнопку Play в правом нижнем углу модуля.

Затем нажмите кнопку GT A, чтобы получить доступ к каналу гейта, и поверните энкодер, как вы это делали для CV.Это независимо определяет время гейт для каждой из 16 вводимых вами нот.Путем подключения выхода Gate A дорожки 1 к VCA или огибающей, которая управляет фильтром, завершается последовательность из 16 нот той же длины.

Структура Usta предназначена для предоставления широкого набора инструментов композиции без ущерба для удобства пользователя, таких как работа в режиме полной полифонии, микширование быстрых / медленных последовательностей, изменение длины нот, воспроизведение. Для музыкальных последовательностей, таких как создание определенной ноты, которая меняется каждый раз воспроизводится, сохраняя выбранную тональность, создавая случайный храповик на любом этапе, создавая цикл секций в структуре песни и т. д. Реализуйте различные наборы функций, необходимые для создания.

Интерфейс

 

Объяснение каждой части отображается мышью над

Управление темпом

Часы для каждого трека в USTA реализованы двумя понятиями: «единица времени» и «отношение времени». "Ед. изм«Самое короткое время на сцене»СоотношениеОпределяет длину единичного интервала относительно темпа часов.

В Usta можно установить 16 различных соотношений, 8 - на единицу длиннее, чем тактовый импульс, потому что это деление тактовой частоты, а 7 - на единицу короче тактового импульса, потому что это умножение тактовой частоты, 1 Поскольку единица эквивалентна к тактовому периоду, это единица длины, равная тактовому импульсу.Ниже приведен список настраиваемых значений коэффициента, с количеством часов слева и количеством единиц справа.

Продолжительность пребывания на сцене может быть установлена ​​индивидуально для каждой стадии, от 0 до 16 единиц.А при 0 этот этап не имеет длиныПропуститьДелать.Эта комбинация временных соотношений и единиц создает очень гибкую последовательность настроек сцены для Уста.Например, для создания мелодии (a) на изображении ниже стандартному пошаговому секвенсору (b) с обычными часами требуется 16 шагов и 4 гейта, тогда как Usta требует музыки. Для каждого целевого события (примечания) вам нужно всего четыре этапы, каждый со своей длительностью и воротами (c).

Основы редактирования и визуальная обратная связь

Редактирование последовательностей в Usta осуществляется как с помощью меню навигации, так и с помощью комбинации кнопок и энкодеров.Точно так же визуальная обратная связь представляет собой комбинацию светодиодов с цветовой кодировкой и информации, отображаемой на основном экране дисплея, называемом «приборной панелью».

Доступ к настройкам, относящимся к общей работе Usta, осуществляется из меню проекта и меню треков, но все данные музыкального контента, такие как данные для каждого этапа, устанавливаются с помощью специального кодировщика и кнопки, поэтому операции с меню не требуются.

Редактировать проект-меню проекта

При первом запуске Usta автоматически создаст пустой проект под названием NONAME и сделает его доступным для редактирования.Все изменения сохраняются в энергозависимой памяти, но вы можете экспортировать и сохранить свой проект на SD-карту, чтобы предотвратить потерю данных.Чтобы получить доступ к меню проекта, которое выполняет эти задачи, нажмите и удерживайте кодировщик навигации около 3 секунд и убедитесь, что светодиод меню справа горит красным.Оказавшись в меню, поверните кодировщик, чтобы перейти к элементу, и щелкните, чтобы выбрать тот, который вам нужен.В меню проекта вы можете выполнять следующие операции, связанные с проектом.

  • Создать ...: создать новый проект "NONAME"
  • Сохранить как ...: сохранить проект, над которым вы работаете, как
  • Загрузить ...: загрузить сохраненный проект.
  • Сохранить: сохранить проект, над которым вы работаете.
  • Удалить ...: удалить сохраненный проект.
  • Переименовать ...: переименовать сохраненный проект.

Когда вы запускаете задачу Загрузить, Удалить, Переименовать, откроется новое окно со списком всех проектов.Поверните навигационный кодировщик, чтобы выбрать желаемый проект, и щелкните, чтобы выполнить желаемую задачу.Когда вы сохраняете новый проект или переименовываете существующий, открывается новое окно, в котором вы можете ввести имя проекта.Знак «<» после последней буквы набираемого имени - это символ удаления, который можно щелкнуть на кодировщике, чтобы удалить букву или цифру.Чтобы ввести символ, поверните кодировщик, чтобы выбрать нужный символ, щелкните его и повторите.Когда вы закончите вводить имя, нажмите кнопку «Воспроизвести» для сохранения или кнопку «Сброс» для отмены операции.

НАКОНЕЧНИК: Эти операции не предназначены для живых выступлений, поэтому, если проект будет сохранен во время воспроизведения Usta, модуль на мгновение остановится на текущем шаге, но сразу же вернется к нормальному воспроизведению ...Если вы загрузите проект во время воспроизведения, Usta не остановится, но все элементы пользовательского интерфейса, такие как светодиоды, экраны, светодиоды RGB и Stage Arc, будут на мгновение отключены примерно на 1/2 секунды.

Вы можете хранить множество проектов на карте microSD, но будут использоваться / загружаться только первые 128 проектов в алфавитном порядке.Когда вы закончите редактирование проекта, нажмите кнопку Esc, чтобы вернуться на панель управления.Отображается название выбранного проекта.

Редактировать меню трека-трека

Usta позволяет редактировать по одному треку за раз.По умолчанию выбран трек 1, но их четыреКнопка трекаВы можете выбрать другие треки, нажав на любой из них.

Установка часов

Чтобы установить часы, щелкните кодировщик навигации, чтобы получить доступ к меню дорожек.Во-первых, вы можете выбрать, будут ли часы трека следовать за внутренними или внешними часами.Если выбрано управление внутренними часамиВнутренний удар в минутуУстановите внутренний темп, отредактировав параметры.

Независимо от того, используете ли вы внутренние или внешние часы, соотношение времени для расчета единицы шагаСоотношениеВы можете выбрать его с помощью параметра.Если вы хотите применить одинаковые настройки меню дорожек ко всем дорожкам,Установить всеУдерживая кнопку, щелкните кодировщик навигации, чтобы сохранить настройки.После завершения настроекEscНажмите кнопку, чтобы выйти из меню трека и вернуться на панель управления.

Редактирование паттернов - воспроизведение и петля

По умолчанию Usta использует режим воспроизведения паттернов, в котором воспроизводится цикл паттернов (порядок можно изменить в режиме песни ниже).Когда вы создаете новый проект, только первый узор будет зацикливаться в режиме Pattern. Режим паттерна работает в одном из двух подрежимов, называемых «Редактирование» и «Исполнение». Режимы редактирования и исполнения можно переключать с помощью кнопки «Карандаш», а выбранный режим обозначается светодиодным индикатором в форме карандаша (Edit = красный, Performance = зеленый).

Изменить подрежимПозволяет изменить любой понравившийся параметр.Как упоминалось выше, можно воспроизводить последовательность даже во время редактирования, и текущий воспроизводимый этап являетсяПолзунокВизуально обратная связь осуществляется с помощью бирюзового светодиода RGB, называемого.Указатель воспроизведения виден только во время воспроизведения выбранного паттерна.Например, если вы редактируете паттерн 2, указатель воспроизведения будет виден, если воспроизводится паттерн 2, но не при воспроизведении паттерна 1.

Светодиод карандаша горит зеленымПодрежим производительностиТеперь паттерн, который вы видите, всегда будет воспроизводиться в соответствии с дорожкой.В этом режиме вы не сможете редактировать узор, но сможете выполнять другие операции (см. Ниже).Третья строка панели инструментов показывает всю информацию о паттерне, который вы в данный момент редактируете или играете. "посмотретьОбозначает образец, выбранный для редактирования.

Чтобы выбрать шаблон, убедитесь, что вы находитесь в подрежиме «Редактировать», и поверните кодировщик навигации.Вы можете видеть значение изменения, когда вы работаете с энкодером. "играть"Указывает воспроизводимый паттерн.Два числа, разделенные следующими косыми чертами, указывают начальную и конечную точки структуры шаблона.По умолчанию для них установлено значение «2/01», что означает, что цикл шаблона ограничен только первым шаблоном.Во время воспроизведения паттерна 01 можно редактировать другие паттерны, но результат не будет виден, если только что отредактированный паттерн не будет включен в цикл паттернов.

Чтобы расширить петлю в шаблоне, войдите в подрежим Performance и удерживайте кнопку «Установить все», поворачивая навигационный кодировщик, чтобы установить первый узор в структуре петли, или удерживайте кнопку «Shift All» и используйте навигационный кодировщик. окончательный узор.Это заставляет Уста перебирать все шаблоны, содержащиеся в этих двух, включая их.Обратите внимание, что в режиме паттерна ползунок перемещается от одного паттерна к другому в числовом порядке, поэтому последний паттерн должен быть больше (или таким же), чем первый.Чтобы играть в другом порядке паттернов, см. Раздел «Режим песни».

Другой способ редактировать петлю узора - это комбинация кнопок. Когда Usta находится в режиме Performance, все параметры редактирования отключены. 16 кодировщиков этапов привязаны к первым 16 шаблонам, и, пока нажата кнопка Shift All, они привязаны к последним 16 шаблонам (с 17 по 32).Они есть,Нажмите, чтобы вручную вызвать указанный шаблонВы можете, но вы также можете использовать его для мгновенного определения цикла шаблона. Удерживая кнопку «Установить все», щелкните кодировщики, соответствующие первому и последнему шаблону, чтобы установить новые конечные точки для цикла шаблона. Строчки с 17 по 32 также можно установить, используя одновременно кнопку Shift All.Если вы хотите применить одинаковые настройки петли паттерна ко всем дорожкам одновременно, дважды щелкните кнопку «Сдвинуть все» в подрежиме «Производительность».Справочная методика видео 1, 2

Монтаж сцены

Отредактируйте каждый этап, чтобы изменить содержимое рисунка.Каждый этап может хранить свою собственную длину этапа, выраженную в единицах измерения, а также информацию о двух CV и двух воротах.Чтобы получить доступ к этим данным и внести в них изменения, выберите желаемый канал с помощью четырех кнопок «Канал» или «Длина» и измените значения в соответствующих кодировщиках сцены.Каждый энкодер соответствует определенной ступени и пронумерован по часовой стрелке, начиная с верхнего правого каскада.

16 желтых светодиодов вокруг сценического энкодераСценическая дугаПоказывает значение выбранного канала для каждого этапа.

Первоначально каждый шаблон имеет последовательность из 1 этапов равной длины на единицу, скорость которых зависит от часов и выбранного соотношения.

Во-первых, давайте отредактируем длину каждого этапа.

Длина сцены

В разделе «Длина», к которому можно получить доступ, нажав кнопку «Длина», длина каждого этапа определяется «Единицами / Единицами (см. Выше)».Начальное значение для каждой длины ступени составляет 1 единицу, и для увеличения значения поверните соответствующий энкодер по часовой стрелке.Длина ступени увеличивается на 1 единицу для каждого шага поворота энкодера, и есть возможность увеличить ее до максимального значения 16.Stage Arc загорается в ответ на операцию, указывая точное количество единиц на ступень. Вы также можете управлять кодировщиком против часовой стрелки до тех пор, пока не погаснет дуга сцены. В этом случае длина этапа будет равна 0, и этот этап будет пропущен во время воспроизведения.

Длина всего рисунка отображается справа от второй строки сверху буквой «L».Это значение полезно, если вы хотите отредактировать длину двух этапов без изменения общей длины паттерна.Справочная методика видео 1, 2

Во время выступленияСохраняйте фиксированную длину выкройкиПолезно редактировать длину сцены.крупнозернистыйЕсли вы измените длину сцены, удерживая нажатой кнопку, длина соседней сцены будет автоматически скорректирована и отрегулирована, так что длина рисунка не изменится.

CV слой

Как для канала CV, так и для канала затвора каждый основной параметрЗначениеКроме того (значение) Индекс вариации(Случайная волатильность), Диапазон вариации(Случайное значениеОн имеет два уровня случайным образом связанных дополнительных данных (ширина вариации). Переключайте эти слои, повторно нажимая кнопку «Канал».Выбранный слой обозначается цветом светодиода, расположенного над каждой кнопкой канала: красный → зеленый → синий.

Первый слой, обозначенный красным светодиодом, - этоФактическое значение CVВторичный и третичный слои обозначены зелеными и синими светодиодами соответственно,Вероятность и диапазон случайных вариаций CVУправлять.Путем изменения уровня и последующего управления кодировщиком каждой ступени значение каждого уровня устанавливается для каждой ступени.Если вы не хотите включать случайные элементы, вы можете просто установить значение CV в красном слое по умолчанию.

КРАСНЫЙ слой CV: значение

Когда вы выбираете канал, сначала отображается красный основной слой.Этот слой хранит данные о значении ступени, которое представляет собой фактическое напряжение, которое выводит Usta.Эти значения представляют собой квантованные CV или необработанные значения, выраженные в напряжении.(Необработанное резюме)Будет.По умолчанию CV A имеет высоту тона и может использоваться для генерации линий мелодии. CV B является исходным CV и может использоваться для целей модуляции.Также возможно сделать оба CV Raw или Quantized, изменив настройки трека.

Чтобы отредактировать это значение, используйте энкодер, соответствующий стадии, которую вы хотите редактировать.Каждый раз, когда вы редактируете значение этапа, четвертая строка панели мониторинга обновляется, чтобы показать информацию об этом этапе в этом шаблоне на дорожке.В режиме шага Stage Arc также точно отображает выбранный вами масштаб.Двенадцать светодиодов, считая слева, соответствуют хроматической шкале значения ноты, например, C, когда свет выключен, C # / D ♭, когда один включен, и B, когда 4 включены.Остальные четыре светодиода указывают октаву справа налево.

Первоначально Уста работает в 12-полутонной равной темперации, которая делит октаву на 12 равномерно расположенных гамм, но изменив эту настройку.15, 19, 22, 24 шкалыТакже возможно выполнять более сложные деления октав, например, из настроек трека.

Для каналов Raw CV (таких как CV B в исходном состоянии) вращение энкодера по часовой стрелке увеличивает значение CV ступени с шагом 0.05 В или 50 мВ.В этом режиме вы можете редактировать Coarse и Fine, и если вы управляете кодировщиком, удерживая кнопку Coarse, вы можете шаг 0.5V (500mV), Fine (EscИкрупнозернистый(Удерживание обоих нажатыми) приводит к шагу 0.001 В (1 мВ).Визуальная обратная связь по значениям отображается одним из 16 светодиодов на каждой дуге сцены с масштабированием до 1 В.Справочная методика видео 1

ЗЕЛЕНЫЙ слой резюме: индекс вариации

Зеленый вторичный слой, доступ к которому осуществляется двойным щелчком по кнопке «Канал», контролирует вероятность того, что Уста каким-либо образом сместит значение первичного слоя вверх или вниз.По умолчанию значение равно 2, что означает, что Stage Arc полностью отключен.Это означает, что нет никаких шансов, что значение ноты или значение напряжения изменится, и Usta не будет вносить никаких изменений в значения, назначенные в первичном слое.Поворот сценического энкодера по часовой стрелке увеличивает вероятность того, что нота будет заменена другой нотой (индекс вариации).Эта индексная информация (индекс) выбирается из значений в диапазоне, определенном в третьем слое (синий) в следующем разделе. Если горят 2 из 1 светодиодов Stage Arc, независимо от того, воспроизводится ли установленное значение, будет одинаковым в течение 0 минут 1 минут.

СИНИЙ слой CV: диапазон вариаций

Синий третичный слой, доступ к которому осуществляется путем трехкратного нажатия кнопки «Канал», определяет диапазон значений, на которые ссылается индекс вариации. На третьем слое вы можете выбрать диапазон полярных значений, которые Уста может выбрать после подбрасывания монеты.Другими словами, Уста постепенно расширяет диапазон случайных значений согласно указаниям игрока.

Цвета сцены CV

Доступ к каждому этапу можно получить, неоднократно нажимая на кодировщик сцены.Цвета сценыВы можете играть тремя разными способами, называемыми ".Вышеупомянутая взаимосвязь между «слоем» и «цветом сцены» интерпретируется так, что уровень влияет на контент, то есть значение, воспроизводимое каждой стадией, а цвет влияет на форму, то есть на то, как эти значения играл. Я могу это сделать.

«Выбирается по умолчанию, когда выбран канал CV A или CV B»плоскийЦвет первой ступени, называемый «», обозначается синим светодиодом ступени.Этот параметр, который просто выводит значение CV стадии, когда она находится на сцене, является нормальным поведением, характерным для классических секвенсоров.

Второй цвет, доступ к которому можно получить одним щелчком мыши на кодировщике сцены "ス ラ イ ドОбозначается зеленым светодиодом Stage.В этом режиме вместо воспроизведения определенного каскадного значения он автоматически генерирует линейно нарастающую форму волны напряжения, которая линейно переходит от предыдущего каскадного значения к новому значению.Обладает эффектом скольжения по полю.

Дважды щелкните кодировщик сцены, чтобы получить к нему доступ "ПропуститьТретий цвет, называемый «», обозначается красным светодиодом Stage.Этап этого цвета наследует и выводит значения, сгенерированные на предыдущем этапе.Щелкните кодировщик сцены еще раз, чтобы вернуться в «плоский» режим.Справочная методика видео 1, 2

Слой ворот

Два других выходных гнезда на каждой дорожке выводят сигнал затвора. Как и канал CV, каждый этапВы можете установить 3 разных слоя и 3 разных цвета ворот.Первичный уровень определяет количество гейтов, которые Уста будет воспроизводить на каждом этапе, а вторичный и третичный уровни добавляют различные вариации к значениям первичного уровня, аналогично слою CV.

Слой красных ворот: значение

По умолчанию основной слой активен и отображается красным светодиодом RGB.Этот первичный слой "Значение воротУстановлен.Значение гейта - это синий цвет сцены.Длина ворот(Длина ворот), а если цвет сцены зеленый, количество повторных попаданий во время этапа (номер ворот/Трещотка) Показано.Чтобы отредактировать количество ворот, поверните нужный сценический энкодер по часовой стрелке, чтобы выбрать значение от 1 до 16, указанное дугой сцены, окружающей энкодер.Также можно установить количество вентилей на 0, и в этом случае вентили не будут сгенерированы, а выходная мощность останется низкой на всей длине сцены.

Слой зеленых ворот: индекс вариации

Второй уровень гейта, обозначенный зеленым светодиодом, доступ к которому осуществляется двойным нажатием кнопки «Канал», управляет вероятностью того, что Уста случайным образом изменит значение гейта на основе диапазона, установленного в третичном уровне ... Индекс вариации гейта, как и индекс вариации CV в слое CV, увеличивает вероятность того, что Уста изменит значение, выбранное в первичном слое, манипулируя кодировщиком сцены по часовой стрелке.

Слой синих ворот: диапазон вариаций

Третичный уровень, обозначенный синим светодиодом, доступ к которому осуществляется путем трехкратного нажатия кнопки «Канал», определяет диапазон возможных значений строба.Этот уровень действителен, когда вероятность вторичного уровня выше 3.

Цвета сцены ворот

Даже в гейте вы можете установить метод воспроизведения гейта под названием «Stage Colors» для каждой стадии.

Цвет первой ступени, обозначенный синим светодиодным индикатором рабочей области: "Длина воротВызывается и доступен по умолчанию, если выбран шлюз A или шлюз B.В этом режиме кодировщик устанавливает длину строба.Длина ворот - это длина той части всей сцены, где ворота = высокие. Можно выбрать 17 видов длин, отображаемых Stage Arc, и если Arc не горит, общая длина сцены будет равняться нулю с нулевой длиной ворот.При повороте энкодера по часовой стрелке длина затвора постепенно увеличивается, и при максимальном значении она остается на уровне затвора = высокий на протяжении всей ступени и соединяется с затвором следующей ступени.Когда вы выбираете этот синий цвет сцены, параметры вариации, установленные на вторичном и третичном слоях, изменяют длину гейта.

Номер воротЦвет второй ступени, называемый «», доступен одним щелчком на кодировщике сцены и отображается зеленым светодиодом сцены.В этом режиме энкодер устанавливает количество ворот, генерируемых между ступенями.Разделение с храповым механизмом основано на длине сцены, установленной Usta с помощью параметра Length, поэтому, если количество ворот равно 2, каждый ворот будет иметь разный интервал и длину в зависимости от длины сцены ...Когда вы выбираете этот зеленый цвет сцены, параметры вариации, установленные на вторичном и третичном уровнях, изменяют количество ворот, чтобы создать другое количество ворот.Справочная методика видео 1, 2

Для номера ворот длина ворот составляет 50%, и этот параметр можно изменить с помощью параметра «Ширина ворот» в меню «Дорожка» выше.Дважды щелкните кодировщик сцены, чтобы получить к нему доступ "ПропускатьЦвет третьей ступени, называемый «», обозначается красным светодиодом ступени.В этом режиме Usta не генерирует стробирующий сигнал на протяжении всего этапа, поэтому он рассматривается как отдых.Аналогичного эффекта можно добиться, установив значение гейта на 3 с синим или зеленым цветом сцены, но это полезно, например, когда вы хотите временно отключить любую стадию, сохраняя при этом определенное значение гейта во время выступления.

Советы по быстрому редактированию

У Usta есть несколько функций, которые помогут вам сочинять, это три светло-серых «светло-серых», расположенных в левой части дисплея.СпособНажмите кнопку «», чтобы получить доступ.

Установить все и сдвинуть все

Используя сценический энкодер, одновременно нажимая любую из двух вышеуказанных кнопок в режиме редактирования.Редактируйте несколько этапов одновременноЯ могу это сделать.Редактируемый этап - это все этапы (все) или все этапы после этапа нажатого кодировщика (из), который можно изменить с помощью параметра «Все изменения» в меню проекта.

Установить всеКнопка «» устанавливается на значение энкодера сразу, поворачивая сценический энкодер с одновременным нажатием на него. Его можно выполнить во время пакетного редактирования значений CV, Gate, Length и редактирования цвета сцены.Вы также можете нажать и удерживать кнопку «Установить все» при настройке параметра в меню «Дорожка», чтобы применить настройку ко всем четырем дорожкам одновременно.

Сдвинуть всеВторая кнопка с надписью «» работает таким же образом, но вместо того, чтобы устанавливать значения для нескольких этапов одновременно, она сдвигается сразу, поворачивая энкодер. Как и «Установить все», эта кнопка работает как для значений, так и для цветов.

Грубый и тонкий

В первичном слое CV установите значение стадииЕдиница 1 вольтВы можете редактировать его с помощью.Для этого при работе с кодировщиком сценыкрупнозернистыйНажмите и удерживайте кнопку.

ま た,EscС кнопкойкрупнозернистыйВы можете получить к нему доступ, удерживая две кнопки.конецВ «режиме» вы можете точно настроить питч и исходное напряжение.Это позволяет вам использовать сценический энкодер для изменения значения в центах полутона в режиме Pitch и в милливольтах в режиме Raw.

Используя кнопку Грубо / Точно в сочетании с кнопками Установить все и Сдвинуть все,Транспонируйте весь паттерн по одной октаве за разВы можете выполнять такие задачи, как точная регулировка всех этапов одновременно.Справочная методика видео 1, 2

パ フ ォ ー マ ン ス

Настройки мастер-трека и воспроизведение / пауза, сброс

Эти элементы управления транспортом, необходимые для последовательности, такие как воспроизведение, пауза и сброс, зависят от отношения Master-Slave между каждой дорожкой и глубоко связаны.

Мастер-трек

Мастер-трек - это трек, к которому другие треки относятся для воспроизведения, паузы и сброса. Отношения Master / Slave ограничены этими тремя операциями, а все другие настройки параметров, такие как темп и соотношение времени, независимы для каждой дорожки. Для каждого проекта, загруженного в Usta, будет только один мастер-трек. Выберите мастер-трек в опции «Мастер-трек» в меню «Проект».По умолчанию мастер-трек настроен на трек 3.

Чтобы сделать трек подчиненным мастер-треку, перейдите в меню «Трек», прокрутите вниз до параметра «Сбросить при» и установите для него значение «Мастер».По умолчанию все треки являются подчиненными по отношению к мастер-треку, а мастер-треки и подчиненные треки вместе именуются «группой мастер-треков».Также возможно отделить любую дорожку от основной дорожки, и с этой настройкой команды, такие как воспроизведение и сброс, выполняемые в группе мастер-дорожек, не будут работать на этой дорожке.

Если несколько дорожек отделены от мастер-дорожки, все разделенные дорожки будут затронуты каждый раз, когда на этих дорожках выполняется такая команда, как воспроизведение или сброс.Чтобы отделить треки от мастер-трека, выберите «Локальный» или «Мгновенный» в параметре «Сброс» для каждого трека.

Воспроизвести / Пауза

Кнопка воспроизведения / паузы, используемая для воспроизведения / паузы последовательности, по умолчанию настроена на функцию глобального элемента управления, и вы можете нажать ее во время воспроизведения одной или нескольких дорожек, чтобы приостановить эту дорожку, все дорожки. Нажмите во время воспроизведения, чтобы приостановить все дорожки, или нажмите, когда все треки приостановлены, чтобы воспроизвести все треки.

Удерживая нажатой кнопку Esc и нажав кнопку Play / Pause,Воспроизвести / приостановить только выбранный трекВы тоже можете. Комбинируя кнопку Play / Pause с кнопками Set All и Shift All, вы также можете выполнять вспомогательные операции.Если выбранный трек принадлежит к группе мастер-треков, удерживая кнопку «Shift All», нажмите кнопку «Play / Pause», чтобы воспроизвести / приостановить воспроизведение всех треков в группе.Когда хотя бы одна дорожка приостановлена, эта комбинация приостанавливает все остальные дорожки в группе.

Удерживая нажатой кнопку «Установить все», все треки в группе мастер-треков будут приостановлены, если они приостановлены, и связанные треки будут воспроизводиться, если они воспроизводятся, как и текущий выбранный трек.Эти исправления будут внесены после завершения текущего этапа Мастер-трека.Если выбранный трек не принадлежит к группе мастер-треков, удерживая кнопку «Shift All», нажмите кнопку «Воспроизведение / пауза», чтобы воспроизвести / приостановить воспроизведение всех треков, которые отделены от мастер-трека.Эта комбинация приостанавливает все остальные треки вне группы, когда ставится хотя бы один трек. Нажмите и удерживайте Set All, чтобы установить все треки, кроме мастер-трека, точно так же, как текущий выбранный трек.Эти корректировки производятся в соответствии с настройками сброса текущей выбранной дорожки. "месте, Которое происходит после завершения текущего этапа выбранной дорожки.МгновенноеВ случае "это будет сделано немедленно.Текущее состояние выбранной дорожки отображается зеленым светом индикатора воспроизведения / паузы во время воспроизведения и красным во время паузы.

сброс

Нажмите кнопку «Сброс», чтобы вернуть указатель воспроизведения к первому этапу паттерна.Вы также можете установить, возвращать ли указатель воспроизведения в начало текущего паттерна (Reset Stage) или к первому этапу первого паттерна (Reset Stage & Pattern).Чтобы изменить этот параметр, войдите в меню Track, прокрутите до параметра Reset What и выберите Stage или Stage & Pa.Вы также можете выбрать параметр «Ничего», чтобы отключить кнопку «Сброс».Каждая дорожка может реагировать на команду сброса четырьмя различными способами, первые два в зависимости от отношения между дорожкой и мастер-дорожкой.

  • Если выбранная дорожка является мастер-дорожкой, кнопка «Сброс» сбрасывает дорожку в конце текущего этапа.
  • Если выбранная дорожка является ведомой дорожкой, кнопка «Сброс» сбрасывает дорожку в конце текущего этапа основной дорожки.

Чтобы включить эти две опции, войдите в меню Track, прокрутите до опции Reset On и установите для нее значение Master.Эта опция полезна, например, если вы воспроизводите несколько треков с разными темпами и временными соотношениями, и вам нужно принудительно сбросить их одновременно.Если вы хотите сбросить отдельную дорожку независимо, вы можете выбрать еще две настройки в параметре «Сброс при включении»: «Локальный» и «Мгновенный».

  • Локально: сбрасывает выбранную дорожку в конце текущего этапа выбранной дорожки, не сбрасывая главную / ведомую дорожку.
  • Мгновенно: мгновенно сбрасывать трек, не дожидаясь окончания текущего этапа.

Функцию сброса также можно выполнить с помощью внешнего триггера.

НАКОНЕЧНИК: Если для дорожки включен сдвиг паттерна, нажатие кнопки «Сброс» возвращает последовательность к паттерну, пронумерованному путем добавления значения сдвига паттерна, определенного смещением CV, к первому паттерну.

Сценический цикл

В дополнение к указанным выше параметрам, это устройство позволяет вам указывать определенные части структуры паттерна поэтапно с помощью опции Stage Loop и зацикливать каждую дорожку отдельно.

Функция петли работает только в режиме паттерна и автоматически отключается при включении режима песни.Для управления поведением контураот(Этап / выкройка для начала петли),LEN(Длина: количество ступеней в петле),ДляИспользуются три переменные (количество циклов), которые отображаются в нижней части панели инструментов.

Чтобы определить ОТ для петли сцены, нажмите и удерживайте кнопку «Установить все» и управляйте навигационным энкодером.Первое число - это номер этапа, а второе - номер шаблона. Чтобы определить LEN, нажмите и удерживайте кнопку Shift All и используйте кодировщик навигации. Поскольку длина выражается числом этапов, итоговая длина зависит от значения длины этапа от 2 до 1 для каждого этапа. Чтобы определить FOR, нажмите и удерживайте кнопку Coarse и используйте кодировщик навигации. Параметр FOR указывает, сколько раз эти этапы будут повторяться до конца этого цикла.Диапазон значений от 16 до 0, где 16 означает отсутствие циклов.

Чтобы включить / выключить Stage Loop, дважды нажмите кнопку «Установить все». Когда Stage Loop включен, загорается светодиод Stage Loop.Если указатель воспроизведения не достиг раздела цикла этапа, индикатор будет красным, а если указатель воспроизведения уже находится в разделе цикла, он будет зеленым.

Когда включен цикл этапа, сегмент цикла начинается, когда указатель воспроизведения достигает точки ОТ, воспроизводит этапы в цикле этапа определенное количество раз, а затем возвращается к исходной последовательности. В примере, когда FROM установлен на [02/03], LEN установлен на [04], а FOR установлен на [02], паттерн 3 будет воспроизводиться следующим образом. Внутри [] находится петля сцены. :
1 2 3 4 5 [2 3 4 5 2 3 4 5] 6 7 ....


Если вы установите значение FOR равным 0, после активации Stage LoopБесконечная петляПриеду делать.Чтобы вывести точку воспроизведения из бесконечного цикла, дважды щелкните кнопку «Установить все», чтобы отключить цикл Stege Loop.Справочная методика видео 1

Режим песни

В режиме песни трекаРасставляйте выкройки в любом порядкежестяная банка.Поскольку это альтернативный режим по сравнению с режимом паттерна по умолчанию, режим песни и режим паттерна не могут быть активны одновременно, но опция меню «Дорожка» позволяет вам выбрать, какая уста будет следовать во время воспроизведения.

Режим песни представляет собой серию паттернов, расположенных в «слоте». Для песни можно установить до 1 страниц по 16 слотов, всего 4 слота, и на трек можно использовать одну песню. Если на дорожке настроено более одного паттерна, режим песни позволяет вам расположить каждый паттерн в одном или нескольких слотах в любом порядке.Каждый слот может повторяться до 64 раз перед переходом к следующему слоту.

Песни можно создавать, пока Уста играет в режиме паттерна.Для этого нажмите кнопку «Карандаш», чтобы перейти в режим редактирования, затем, удерживая нажатой кнопку «Esc», нажмите кнопку «Карандаш» еще раз, чтобы войти в режим редактирования песни.При этом индикатор песни в форме гитары станет красным, а индикатор паттерна - зеленым.Это означает, что вы редактируете песню в режиме паттерна.

Этот параметр редактирует слот выбранной страницы, выполняя две операции с помощью 16-ступенчатых кодеров. Первый - это выбор паттерна для воспроизведения в желаемом слоте, а второй - выбор количества воспроизведений этого паттерна (от 2 до 1).Чтобы изменить страницу, просто используйте кодировщик навигации. При входе в режим редактирования песни все пять светодиодных индикаторов параметров загораются красным, указывая на то, что Уста редактирует номер паттерна для каждого слота.

С помощью каждого кодировщика выберите паттерн (от 1 до 32) для воспроизведения. Stage Arc показывает номер выбранного шаблона.Чтобы изменить количество повторов паттерна для каждого слота, нажмите одну из кнопок «Канал», чтобы получить доступ к параметру «Повторение».Все светодиоды RGB на слое будут зелеными.

В этом режиме каждый кодировщик устанавливает количество итераций от 0 до 16.Соответствующим образом загорится Stage Arc. Чтобы переключиться из режима паттерна в режим песни, войдите в меню дорожек, перейдите к параметру «Режим дорожки» и измените настройку с паттерна на композицию.Когда вы выходите из меню, вы можете видеть различные схемы расположения светодиодов.

Это означает, что выбранный трек в настоящее время находится в режиме редактирования (карандаш = красный), режиме песни (гитара = зеленый) и паттерн виден / редактируется (индикатор паттерна = красный).После того, как вы определились с составом песни, нажмите кнопку «Воспроизвести / Пауза», чтобы начать воспроизведение.Во время воспроизведения отображение и работа точки воспроизведения будут отличаться в зависимости от выбранного режима.

Если трек находится в режиме редактирования песни, индикатор сцены будет выглядеть следующим образом:

  • Синий: количество повторов слота 0 или более
  • Красный: только текущий игровой слот.
  • Сине-зеленый: сценическое исполнение по этому шаблону.

В приведенном ниже примере слоты 1, 2, 3, 4, 7, 8, 16 настроены на повторение, песня воспроизводится в слоте 3, а этап 9 воспроизводится в соответствии с этим шаблоном.

Если дорожка находится в режиме редактирования паттерна, указатель воспроизведения будет следовать правилам этого режима, как описано выше, и будет отображаться только тогда, когда Уста воспроизводит паттерн, который вы в настоящее время редактируете. Когда Usta установлен в режим Performance Pattern, ползунок перемещает каждый шаг каждого паттерна в соответствии со структурой, определенной песней. Когда режим песни включен, отображение цикла панели инструментов меняется на «Rep», за которым следуют два числа.Они означают «Повторение» и указывают количество итераций в текущем шаблоне или количество итераций, установленных в этом слоте.

Изменение режима во время воспроизведения - от шаблона к песне (и наоборот)

Usta также позволяет изменять режимы во время воспроизведения, не останавливая воспроизведение и не синхронизируя его.Изменения вносятся с помощью параметра «Режим трека» в меню «Трек».Установленный режим вступает в силу в конце рисунка.Справочная методика видео l 1

Инструменты живого выступления

Вызов шаблона

Когда для Usta выбран подрежим Performance и режим Pattern или Song, все параметры редактирования отключены. 16 кодировщиков этапов связаны с первыми 16 шаблонами, и при нажатии кнопки Shift All они связаны со следующими 16 шаблонами (с 17 по 32).Они действуют только как кнопки, и вы можете мгновенно вызвать любой узор, нажав на кнопку.Это временно обходит установленные выше правила цикла паттернов и последовательность паттернов, ожидаемую в режиме песни.Когда выбранный паттерн вызывается и воспроизводится, он возвращается к исходной последовательности с разными результатами в зависимости от используемого режима воспроизведения и выбранной петли паттерна. Уста запоминает только одно значение, поэтому, если вы нажмете два энкодера в этом режиме, только последнее значение будет действительным.Кроме того, в Usta есть две опции: полный вызов паттернов по умолчанию и микс паттернов, доступный при нажатии кнопки Coarse перед нажатием на энкодер.Эти параметры вызова влияют только на выбранную дорожку.

Полный вызов шаблона

В режиме полного вызова паттерна Уста ждет, пока активный паттерн достигнет своей конечной точки, затем нажимает на кодировщик сцены, чтобы воспроизвести выбранный паттерн.Если выбранный паттерн находится в цикле паттернов, Уста продолжит воспроизведение паттерна, следующего за выбранным паттерном.Например, если вы вызываете шаблон 1, в то время как Pattern Loop находится в шаблоне 10 с настройкой от 2 до 6, последовательность будет 2, 6, 7 ...Если выбранный паттерн находится за пределами цикла паттерна, Уста проиграет паттерн один раз, а затем предыдущий паттерн.Если вы вызовете шаблон 15 в том же примере, что и выше, последовательность будет выглядеть как 2, 15, 3, 4 ...

Смесь паттернов

Функция микширования паттернов аналогична функции полного вызова паттерна, но время смены паттернов в основном отличается.Эта функция достигается нажатием кнопки Coarse (также с использованием Shift All для выбора паттернов 17-32) перед выбором паттерна в кодировщике сцены.Когда вы нажимаете кодировщик и выбираете новый паттерн, указатель воспроизведения ожидает завершения воспроизводимого этапа и воспроизводит серию этапов с выбранным паттерном вместо текущего паттерна.Например, если вы выберете пятый паттерн во время воспроизведения этапа 2 второго паттерна, Уста дождется окончания этапа 7, перейдет к этапу 5 паттерна 7 и смешает их.Справочная методика видео 1

сурдинка

В Usta есть два уровня отключения звука: «Mute Track» и «Mute Channel», которые полезны для живых выступлений.

Отключить трек

Эта функция временно отключает весь вывод для приглушенных треков.Для этого, удерживая кнопку Esc, нажмите кнопку Track для дорожки, которую вы хотите отключить.Отключенные треки обозначаются буквами TRACK MUTED на панели инструментов текущего этапа.

Отключить канал

Mute Channel отключает один или несколько выходов каналов для каждой дорожки индивидуально на более конкретном уровне.Эта опция также полезна, если вы управляете разными источниками, используя разные каналы на одном и том же треке, например, Gate A для бас-барабана, Gate B для малого барабана и т. Д.Чтобы отключить звук канала, удерживайте кнопку Esc и нажмите любую кнопку канала.

Держать

Используйте функцию удержания для определенного трекаЗаморозить текущее значение каналаТоже можно сделать.Для этого, удерживая кнопку «Установить все», нажмите одну из кнопок «Канал».Это заставит Уста сохранить значение, которое было сыграно в данный момент, до тех пор, пока кнопка не будет отпущена.

Расширенное редактирование

Режим композиции

Если вы хотите составить песню, когда модуль остановлен, например, при работе с более длинными полифоническими последовательностями или когда вам нужно пересечь несколько паттернов на нескольких дорожках, в Usta есть асинхронный мониторинг напряжения, называемый режимом композиции. Система готова. Чтобы войти в режим композиции, когда Usta приостановлена ​​в режиме редактирования паттерна (индикатор воспроизведения / паузы = красный), выберите слой CV, который вы хотите отредактировать, и дважды щелкните нужную кнопку трека.Это поднимет уровень Gate A и Gate B на высокий уровень, и загорится бирюзовая точка воспроизведения последней сыгранной стадии.Если последний сыгранный этап находится в шаблоне, отличном от выбранного, первый этап в выбранном шаблоне станет бирюзовым, и откроются ворота этапа.Перемещая навигационный кодировщик вперед и назад, точки воспроизведения переключаются между разными этапами.Это позволяет вручную сканировать последовательность для просмотра и редактирования текущих настроек этапа.Этот параметр работает по разным схемам, двунаправленно, как аналоговый рекордер с открытой катушкой. После достижения 16-го этапа дальнейший поворот навигационного кодировщика по часовой стрелке переместит указатель воспроизведения на первый этап последующего шаблона, а операция против часовой стрелки переместит первый этап шаблона, отличный от первого шаблона. После этого указатель воспроизведения переместится в последний этап предыдущего узора.Дисплей автоматически обновляет данные этапа (CV A, CV B, Gate A, Gate B, Length) в соответствии с выбранным этапом.Когда вы закончите редактирование, снова дважды щелкните выбранную дорожку.Это заставит Уста вернуться к исходной последовательности и начать воспроизведение этой последовательности с последнего проигранного этапа.Если вы хотите увидеть последовательность с самого начала, просто нажмите кнопку «Сброс». Нажатие кнопки Play / Pause в режиме композиции приведет к воспроизведению последовательности после текущей выбранной.Эта функция полезна, если вы хотите частично увидеть последовательность из этапа, отличного от первого этапа. Режим композиции недоступен, когда открыто меню дорожки, игнорируя зеленый или красный цвета сцены CV / GATE, гейт дорожки всегда высокий, и CV всегда точно соответствует значению выбранной сцены. Я воспроизведу его.Справочная методика видео 1

Использование внешней клавиатуры CV / GATE

Чтобы настроить последовательность с помощью внешней клавиатуры или любого контроллера 1V / Oct, остановите текущий трек (светодиод Play / Pause = красный) и войдите в режим композиции.Подключите выход Gate клавиатуры к входу A Additional Gate Usta и подключите выход CV клавиатуры к входу CV A Usta.Это перезаписывает определенные значения нот для этапа, выделенного в режиме композиции, путем нажатия клавиши на клавиатуре, а выход гейта клавиатуры при отпускании клавиши перемещает точку воспроизведения на последующие этапы.При использовании этого метода вы вводите только значение высоты звука, независимо от длины сцены.Если вы хотите установить ритм, см. Настройку длины выше.Обратите внимание, что включение режима композиции обходит основные функции входа вспомогательного шлюза, чтобы использовать режим композиции внешней клавиатуры.Справочная методика видео 1

Шаблон сохранения - последнее воспроизведение или последнее заполнение

Например, если вы хотите выполнить метод недетерминированной композиции, вы можете использовать зеленый и синий слои для постепенных изменений во время воспроизведения последовательности или использовать CV для добавления внешней модуляции, пока не найдете идеальную комбинацию. Уста сохраняет последние воспроизведенные значения паттерна, чтобы вы могли их вызвать и воспроизвести. Каждый раз, когда Usta воспроизводит сцену, он сохраняет свое значение в энергозависимой памяти и удерживает его до тех пор, пока ползунок воспроизведения снова не пройдет через него и не перезапишет его.Это позволяет создать массив из 16 элементов, которые постоянно обновляются, по одному для каждого этапа и каждой дорожки, что позволяет переходить к любому шаблону в любое время.Данные, сохраненные для каждой последней сыгранной сцены, представляют собой значения всех каналов (CV A, CV B, Gate A, Gate B) и длину сцены, а также сохраняются данные, относящиеся к индексу вариации, ярости, цвету сцены. Not .Существует два режима сохранения, Last Full Pattern и Last Played, разница между которыми первый обновляет весь массив в конце паттерна, а второй обновляет старый элемент массива каждый раз, когда воспроизводится новый этап. обновить массив при его стирании.Чтобы получить доступ к сохраненным значениям, выберите дорожку со сценой, которую вы хотите скопировать, с помощью кнопки слоя и убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования.Выберите желаемый паттерн с помощью навигационного энкодера и дважды щелкните кнопку Shift All для Last Full Pattern или кнопку Coarse для Last Played, чтобы отразить результат в желаемом паттерне.Эти операции могут выполняться, даже когда Usta остановлена, и используются, когда вы хотите сбросить несколько значений слоя или увеличить копию узора.Кроме того, все значения связаны с соответствующим этапом и будут сброшены только на этот этап.

НАКОНЕЧНИК: Все значения равны 0 при запуске модуля.Если вы перезапишете текущий узор, все предыдущие данные о вариациях (зеленый и синий слои) будут выполнены Уста без изменений, поэтому результирующая последовательность может отличаться от того, что вы скопировали.Если вы хотите увидеть последнюю проигранную последовательность, установите для индекса вариации и диапазона вариации все нули.Примените тот же метод для модуляции CV, который может использоваться.Например, если дамп выполняется в середине шаблона, в котором длина этапов с 0 по 8 равна 16, или если сохранение выполняется сразу после запуска, значение дампа неигранного этапа будет равно 0.

Поворот шаблона

Импровизируя с непредсказуемыми элементами, вы можете обнаружить, что даже если вы получите идеальную последовательность, она будет отклоняться на один или два этапа.Чтобы решить эти проблемы, Usta позволяет вам повернуть узор, чтобы он соответствовал другим дорожкам, чтобы можно было правильно разместить начальные точки найденных таким образом последовательностей.

Чтобы повернуть шаблон, удерживайте кнопку Track и перемещайте кодировщик навигации в любом направлении.Вы можете видеть, как 16 этапов вращаются в ответ на операцию, и если последовательность воспроизводится, вы можете сразу же услышать результат.Эта функция одновременно меняет длину шаблона, значения каналов и слои.

Клонирование

Этап клонирования

Все данные для определенного этапа можно клонировать на другой этап с тем же шаблоном.Это заменяет все слои целевой стадии данными, содержащимися в источнике.Для этого, удерживая нажатой кнопку Esc, нажмите кнопку «Установить все» и отпустите обе кнопки.

На дисплее появится меню Clone Stage, как показано на изображении выше.Сначала нажмите соответствующий кодировщик сцены и войдите в исходный этап, и на дисплее отобразится номер этапа (этап 12 в примере ниже).

Отсюда клонируйте исходные данные, нажав любой кодировщик сцены.Эту операцию можно повторять сколько угодно раз, и один этап можно клонировать на несколько этапов.

Последняя клонированная цель обновляется на дисплее, как показано выше. Вы можете выйти из меню «Этап клонирования» в любой момент, нажав кнопку «Esc».

Клонирование структуры

Структуры сцены (STRUCT), такие как слои, узоры и дорожки, также можно клонировать, а слои и узоры можно клонировать только внутри этой дорожки.Чтобы клонировать эти структуры, удерживайте кнопку Esc и нажмите кнопку Shift All, затем отпустите обе.

На дисплее отображается меню Clone Struct, в котором показаны все структуры, которые можно клонировать. Вы можете выйти из функции Clone Struct в любое время, нажав кнопку Esc.

Клонирование слоя

Чтобы клонировать слой паттерна, например CV A, CV B, Length, Gate A, Gate B, нажмите и удерживайте кнопку слоя, который вы хотите дублировать, и нажмите сценический кодировщик, чтобы определить исходный паттерн (Pattern 1 - это Encoder 1 , Pattern). 2 - кодер 2 и т. Д.).Чтобы получить доступ к шаблонам с 17 по 32, одновременно нажмите и удерживайте кнопку Shift All.После этого нажатие другого кодировщика сцены клонирует выбранный слой исходного узора в целевой.В приведенном выше примере клонируются данные гейта A шаблона 12 выбранной дорожки.Если вы нажмете другой кодировщик шаблонов, клонирование на несколько целей будет повторяться без необходимости повторения процедуры.

Последняя клонированная цель обновляется на дисплее, как показано выше (14 в примере).

Слой кросс-клонирования

Также возможно клонировать слой на другой канал CV или Gate, отличный от исходного слоя.Например, вы можете клонировать значение CV A в шаблоне 1 в CV B в шаблоне 3 и индекс вариации гейта B в шаблоне 15 в Gate A в шаблоне 22.Для этого нажмите кнопку CV или Gate цели так же, как при дублировании слоя, затем нажмите кодировщик паттернов цели.

Клонирование паттернов

Чтобы клонировать паттерн, нажмите сценический энкодер исходного паттерна, когда отображается меню Clone Struct (паттерн 1 - это энкодер 1, паттерн 2 - это энкодер 2 и т. Д.).Чтобы получить доступ к шаблонам с 17 по 32, удерживайте кнопку Shift All.

После этого, нажав другой кодировщик, данные исходного паттерна будут клонированы в желаемую цель.В приведенном выше примере клонируется паттерн 12 выбранной дорожки.Затем вы можете клонировать несколько целей, нажав кодировщик и выбрав шаблон, не повторяя шаги.

Последняя клонированная цель будет обновлена ​​на дисплее, как показано выше (14 в примере).

Клонирование грузовика

Чтобы клонировать дорожку, нажмите соответствующую кнопку дорожки, когда отображается меню «Клонировать структуру», и выберите исходную дорожку.

После этого вы можете клонировать данные исходной дорожки на любую дорожку, щелкнув любую дорожку.В приведенном выше примере клонируется дорожка 1.

Последовательно нажимая на дорожку, вы можете клонировать несколько целей, не повторяя шаги.Последняя клонированная цель будет обновлена ​​на экране, как указано выше.Обратите внимание, что все функции клонирования являются деструктивными изменениями, аналогичными сценическому редактированию с использованием каждого кодировщика.

Мгновенно инициализировать трек

Составление - это задача, требующая определенного количества проб и ошибок.Когда вам не нравится то, что вы создали, Usta позволяет стереть содержимое ваших треков в любое время, без необходимости вручную взаимодействовать с ними или начинать новый проект с нуля.Чтобы инициализировать дорожку, выберите нужную дорожку, убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования паттерна, а затем нажмите и удерживайте кнопку карандаша в течение 3 секунд.Это восстанавливает выбранную дорожку в исходное состояние, не затрагивая другие три дорожки.

Мгновенно инициализировать песню

Если вы хотите быстро расположить паттерны в новом порядке, вы также можете инициализировать песню.Для запуска выберите трек и войдите в режим редактирования песни.Затем нажмите и удерживайте кнопку Pencil в течение 3 секунд, чтобы восстановить значение слота всех песен на 0.

Внешний контроль

Четыре разъема в верхней части передней панели Usta предназначены для внешней модуляции, два предназначены для приема внешних триггеров или вентилей, а два - для приема внешних CV.Разъем внешнего гейта для входа внешних часов и воспроизведения / паузы или сброса, вход CVVarishift, Stage Shift, Gate Shift, Root Shift и Pitch ShiftЕго можно индивидуально направить на четыре различных модуляции для каждой вызываемой дорожки.Эти четыре модуляции называются сдвигами, потому что все они относятся к входящему напряжению для увеличения или уменьшения настройки ступени.Все эти модуляции применяются в конце этапа, за исключением Pitch Shift, который выполняется в реальном времени во время этапа.

Вход часов

Чтобы использовать внешний источник синхронизации, подключите сигнал к тактовому входу и выберите External в опции Clock Source меню Track.При использовании внешних часов параметры Swing и Ratio доступны всегда, но качество эффекта зависит от стабильных внешних часов, поскольку они рассчитываются для каждой новой ступени на медиане предыдущего импульса ... Если вам не нужны значения Swing и Ratio, отличные от 1: 1, вы можете анимировать последовательность с помощью случайных или ручных триггеров.

Вход AUX триггера / гейта

Usta имеет предварительный вход для внешнего гейта, позволяющий выбирать эффект в зависимости от параметров внутренней маршрутизации.По умолчанию этот вход сбрасывает последовательность, но его также можно использовать для получения сигнала Run для синхронизации Usta с другим оборудованием.Этот параметр является глобальным и может быть установлен с помощью параметра Aux Target в меню Project.

Сброс

Когда для параметра Aux Target установлено значение Reset, гейт, подключенный к входу AUX, выполняет функцию, аналогичную кнопке Reset в руководстве, «Сбросить, что (этап или шаблон)» и «Сбросить (основной, локальный или мгновенный)». трек в соответствии с настройкой ".

Run

Четыре параметра Run в меню Aux Target предназначены для управления Usta с другими устройствами при использовании внешних часов.Здесь гейт, подключенный к входу AUX, имеет три функции: воспроизведение, остановка и сброс.Поскольку каждое устройство имеет разное поведение синхронизации, Usta предлагает три различных варианта:

Внешнее резюме

Usta имеет два внешних входа, которые можно использовать для модуляции, а назначение модуляции устанавливается с помощью специальной настройки меню. Вы можете назначить один вход для нескольких вариантов модуляции, а чтобы включить внешнюю модуляцию CV для определенного трека, войдите в меню Track и прокрутите вниз до раздела Shift.Доступные варианты:Сдвиг высоты тона A, Сдвиг высоты тона B, Основной сдвиг, Сдвиг гейта A, Сдвиг гейта B, Сдвиг сцены, Вари-сдвиг, Фазовый сдвиг, Сдвиг паттернаявляется.Выберите место назначения, нажмите энкодер и выберите источник из None, Ext CV A, Ext CV B.

Сдвиг высоты тона

Эта опция позволяет вам выполнять сдвиг высоты тона на слое CV в режиме высоты тона.В этом режиме входной сигнал непрерывно дискретизируется и масштабируется до самого узкого интервала, доступного на выбранной шкале (по умолчанию - полутон, изменяемый).Каждый раз, когда значение квантования изменяется, модулированная дорожка будет выполнять сдвиг высоты тона соответствующим образом, даже во время воспроизведения сцены. Если для изменения значений сцены используются слои вариации (индекс и диапазон), это учитывается Уста в начале этапа, перед сдвигом высоты тона, и эти вариации, даже если внешний сдвиг высоты тона изменяет значение. Не будет снова запустить во время этапа.Результирующее значение квантуется с учетом используемых масштабов, корня и направления квантования. В примере до мажор нормальным значением ноты для сцены со значением диапазона вариации 2 (± 4 полутона) является D. При подбрасывании монеты в диапазоне вариаций указывается полутон +2, а номинал ноты - E.Если в начале сцены смещение высоты тона равно 0, Уста сыграет E. Если CV модулируется от 0 В до 0.5 В (+6 полутонов) в середине сцены, результирующий сдвиг высоты тона изменится с E + 6 полутонов на A # и будет квантован до B или A в соответствии с настройкой направления квантования. . Вы не можете выполнить Pitch Shift при использовании режима Raw CV.Например, имеет смысл складывать неквантованные напряжения за пределами Усты, используя модуль 333.

Корневой сдвиг

В этом пункте назначения CV вы можете изменить маршрут Scale / Mode, выбранный в Dynamic Quantization (описанном ниже).Например, если выбран локрийский язык, входящее резюме перенаправит и создаст другой локрийский язык для квантования текущей мелодии.Это очень полезно для создания небольших фрагментов режима с автоматизацией CV, а маршрутизация одного и того же CV как для Root Shift, так и для Pitch Shift приведет к точному транспонированию.Конечно, если выбранная гамма является хроматической, Root Shift не окажет заметного эффекта.

Сдвиг ворот

Этот параметр увеличивает или уменьшает значение гейта, которое Уста играет на определенной стадии с использованием входящего CV.Опять же, минимальные / максимальные значения равны 0 и 16, и если определение строба каскада равно 0 (считается как отдых), смещение отрицательного электрода не имеет слухового эффекта и строба каскада. Это означает, что то же самое применимо, когда смещение положительного электрода получено, когда значение определения равно 16.Вы также можете использовать эту модуляцию, чтобы установить значение затвора на 0 и приглушить определенный каскад, отправив смещение отрицательного электрода.

Сценический сдвиг

Эта модуляция сдвигает значения ступеней четырех каналов дорожки, сохраняя при этом исходную длину ступени, определенную в последовательности.Другими словами, в то время как указатель воспроизведения сохраняет свою ритмическую структуру, содержание мелодии изменяется в соответствии с другими значениями стадии дальше по паттерну. Если включен Stage Shift и выбран один из четырех каналов, бирюзовая ползунок покажет целевой этап, то есть смещенный этап, и, если выбран параметр Length, это нормально. Отображает последовательность этапов в.Пример: Этапы с 4 по 4 имеют длину этапа, равную 1 единице, а этапы с 8 по 1 имеют длину этапа, равную 9 единиц.При нормальной работе для воспроизведения петли этапы с 16 по 0 воспроизводятся до этапа 1.Сгенерированные CV и ворота - это значения, установленные на этих этапах. Сдвиг ступеней не изменяет длину отдельных ступеней, но заменяет каждое значение CV и значение затвора одним из целевых этапов, который определяется входящим смещением CV.В этом случае обнаружение стабильного смещения со значением 8 приведет к длине шаблона с 1 по 1, но со значением от 2 до 1. Stage Shift не охватывает шаблоны, поэтому всякий раз, когда результат сдвига больше 8, число повторяется из этапа 3. Сдвиг сцены рассчитывается на основе смены сцены, поэтому вы можете получить смещение или последовательность необычных этапов любого типа, не влияя на создаваемую вами ритмическую структуру. Чтобы включить режим Stage Shift, выберите желаемую дорожку, войдите в меню, перейдите к Stage Shift и выберите канал CV, который вы хотите использовать в качестве источника сдвига.

Вариационный сдвиг (Variation Shift)

Одно из доступных мест назначения для внешних резюме - это варианты CV A и CV B, которые вручную задаются в синем слое.Эта опция может автоматически увеличивать или уменьшать диапазон значений, которые Уста может выбрать, если параметр вероятности вариации CV больше 1.Как упоминалось выше в разделе «Слой синего затвора», диапазон вариации является биполярным: положительный CV увеличивает значение каскада вверх и вниз, а отрицательный CV уменьшает его. Если CV Variation Chance установлен на 0, эта модуляция не действует.

Сдвиг образца

Порядок паттернов по умолчанию в режиме паттернов можно временно изменить с помощью вызова паттернов или микса паттернов, или в режиме песни можно определить другую структуру, но другие паттерны автоматически автоматизируются с помощью сдвига паттернов.Эта функция использует внешнее резюме для изменения исходного паттерна, который следует текущему паттерну, и не может вызывать паттерны вне заданного цикла паттернов.По той же причине Pattern Shift не предназначен для работы в режиме песни.По умолчанию, Usta в режиме Pattern продвигается по одному шаблону за раз. Сдвиг шаблона добавляет смещение к поведению +1 по умолчанию.Например, если применяется смещение, соответствующее значению 1, Usta пропустит один из двух шаблонов (с 1 по 2 и с 1 по 1).Кроме того, если цикл шаблона содержит только три шаблона, Уста переходит с шаблона 3 на 3, затем обратно к 5, а затем обратно к 3, 1, 3.Если шаблон содержит 2 шаблона и применяется смещение 1, новое смещение всегда будет возвращать цикл, поэтому Usta будет вести себя так, как если бы он продолжал повторять только шаблон, с которого началось смещение шаблона. Когда включен Pattern Shift, функциональность кнопки Reset изменяется соответствующим образом.Вместо того, чтобы сбрасывать петлю до первого рисунка, он сбрасывается до первого рисунка и рисунка с номером, определенным с помощью Pattern Shift.

Сдвиг фазы

Usta позволяет использовать внешнее CV для сдвига фазы трека, то есть его положения относительно ожидаемого времени.Положительное напряжение сдвигает трек «за тактом» на половину единицы времени, создавая эффект рубато или задержки. Большим преимуществом Phase Shift является то, что он не влияет на часы, даже если кажется, что трек замедляется.Если входящий CV возвращается к 0 или кабель отключен, дорожка немедленно вернется в свое нормальное положение.Интересных эффектов можно ожидать, применяя ручные смещения, огибающие и синхронизированные случайные напряжения.Справочная методика видео 1, 2, 3

Дополнительные операции

В дополнение к предыдущим операциям, следующие параметры для более детального редактирования доступны из меню «Проект» или «Дорожка».

Выбор режима CV (Raw или Pitch)

CV A и CV B для каждой дорожки можно независимо настроить для работы в режиме Pitch или Raw.Эти два режима предназначены для удовлетворения всех ваших потребностей в зависимости от того, куда подается управляющее напряжение.Режим Pitch подходит для других приложений, которые реагируют на CV или V / Oct для высоты тона генератора, а режим Raw подходит для других приложений.По умолчанию CV A настроен на работу в режиме высоты тона, а CV B настроен на работу в режиме Raw.Чтобы изменить их, выберите желаемую дорожку, нажмите на кодировщик навигации, чтобы войти в меню дорожек, и перейдите к режиму CV A или режиму CV B.Снова нажмите энкодер, чтобы выбрать желаемый режим, нажмите энкодер еще раз для подтверждения и нажмите кнопку Esc, чтобы выйти из меню. Когда CV A или CV B установлен в режим Pitch, на приборной панели отображается шкала, а в режиме Raw - напряжение в милливольтах.

CV диапазон

Usta предлагает возможность индивидуальной настройки каждого выхода CV на дорожку для работы в однополярном (однополюсный / от 0 В до 10 В) или биполярном (биполярный / ± 5 В).Эту настройку можно выполнить независимо от того, находится ли выход CV в режиме высоты тона или в режиме Raw.Причина, по которой эта опция необходима, заключается в том, что при настройке генератора на 440 Гц может быть полезно применить отрицательное значение для низких нот, в то время как положительное значение используется, например, для управления отсечкой фильтра. Это потому, что это может быть полезно для применить резюме, которое работает только со значением.По умолчанию все параметры настроены на работу с однополярной шириной.Этот параметр на 100% зависит от программного обеспечения, поэтому вы можете установить разные настройки для каждого канала трека и сохранить или вызвать каждый проект.Чтобы установить ширину выходного сигнала CV дорожки, нажмите навигационный энкодер для доступа к меню дорожки и перейдите к диапазону CV A или диапазону CV B. Выберите любую выходную ширину от 0 / 10V или- / + 5V, снова нажмите энкодер для подтверждения и нажмите кнопку Esc для выхода из меню.Если вам нужно обрезать конкретный выход CV, обратитесь к руководству.

Ширина ворот

По умолчанию, когда цвет строба зеленый, ширина строба (строб = время оставаться на высоком уровне) составляет 2% между нарастающими фронтами двух последовательных стробов.Этот процент может быть изменен индивидуально для ворот A и B на каждом треке.Для этого выберите в меню «Дорожка» gtA% Width или gtB% Width и установите любое значение.Можно установить ширину от 50% до 10%.

Качать

В УстаКачелиВы можете установить свинг независимо для каждого трека с помощью опций.Традиционно свинг - это ритмический стиль, который изменяет стандартный образец восьмой ноты, играя сильные доли дольше, чем слабые, создавая своего рода ощущение «подпрыгивания».Обычно его играют в стиле блюз или джаз, но он также является эффективным инструментом для добавления грува в электронную музыку.Не существует конкретного правила, определяющего коэффициент свинга, то есть соотношение между первым и вторым элементами двух восьмых нот, сыгранных в свинге.Свинг обычно находится в диапазоне от 8: 2 (без свинга) до 8: 1 (первая нота с пунктиром, восьмая нота, вторая нота, шестнадцатая нота), но наиболее распространенным соотношением является 2: около 1 первая - четвертная нота, а вторая - восьмая нота, похожая на восьмую триоль. Уста исполняет свинг, задерживая вторую ноту каждой пары.Величина задержки отображается в процентах от длины ноты.Например, при настройке 1% вторая нота составляет половину своей длины, первая нота на 3% длиннее, а коэффициент свинга составляет 1: 1.Максимальное значение, которое можно установить, составляет 8%, что является крайним соотношением 2: 16.Это выходит далеко за рамки традиционных стилей свинга, упомянутых выше, и дает вам более экспериментальную ритмическую структуру. Параметр Swing работает между двумя устройствами. Если длина каждой из двух стадий составляет одну единицу, эффект будет заметен.Когда длина равна 2, эффект не может быть подтвержден, потому что качание теоретически происходит на сцене.Если длина равна 1, будет происходить колебание между последним блоком на первом этапе и первым блоком на втором этапе.То есть вы можете увидеть качели только в том случае, если хотя бы одна из двух ступеней является блоком нечетной длины.Если в выбранном шаблоне есть четное количество этапов, шаблон свинга будет последовательно повторяться для разных петель.Если в шаблоне нечетное количество этапов, Уста интерпретирует последний этап как первый элемент пары нот, второй элемент как первый из последующих шаблонов и первую ноту того же шаблона при зацикливании.Последнее предположение состоит в том, что вторая петля инвертирует все слабые и сильные удары, в результате чего ритмы чередуются в одном и том же паттерне.

Данные текущего этапа

В режиме «Паттерн» или «Исполнение песни» вы можете настроить пятую строку панели инструментов для отображения в реальном времени пяти каналов сцены, воспроизводимой ползунком, вместо последней отредактированной сцены.Чтобы включить эту опцию, войдите в меню «Проект», прокрутите до «Показать в воспроизведении» и выберите «Да» (может замедлиться, поэтому по умолчанию установлено «Нет»). Увеличить).

Игра в мелодию

Корни и шкалы - динамическое квантование

Когда шкала выбрана в режиме Pitch, она определяет, как квантовать полутоны на основе 1V / Oct, в зависимости от основной ноты (в режиме Raw выбранная основная нота и шкала игнорируются, а квантование не выполняется).Чтобы установить основную ноту дорожки, нажмите любую кнопку дорожки, а затем один раз нажмите навигационный кодировщик, чтобы войти в меню дорожек.Затем прокрутите меню до раздела «Корень» и снова нажмите «Кодировщик», чтобы просмотреть параметры.Выберите основную ноту гаммы и нажмите энкодер для подтверждения.Затем прокрутите вниз до раздела меню «Масштаб» и нажмите «Кодировщик», чтобы просмотреть параметры масштабирования.Выберите любой масштаб и нажмите энкодер для подтверждения.Также 4 видаНаправления квантованияТакже можно выбрать один из, и значение квантования входного напряжения находится в пределах выбранной базовой шкалы (например, 1 одинаковых темпераментов), в пределах определенного типа шкалы (например, мажорная пентатоника 12) и т. Д. Оно определяется как .

  • Рядом: Найдите ближайший к выбранному базовому масштабу.Начните с самого высокого, отметьте самый низкий, затем второй самый высокий, второй самый низкий и так далее, пока не найдете тот, который лучше всего соответствует выбранному типу шкалы.
  • Рядом вниз: Найдите ближайший к выбранному базовому масштабу.Начните с самого низкого, затем самого высокого, затем второго самого низкого, второго самого высокого и так далее, пока не найдете наилучшее совпадение.
  • До: Найдите ближайший к выбранному базовому масштабу.Всегда повышайте высоту звука и игнорируйте все низкие полутоны.Повторите проверку одной шкалы, второй, третьей и так далее, пока не найдете совпадение для выбранного вами типа шкалы.
  • Вниз: Найдите ближайший к выбранному базовому масштабу.Всегда понижайте высоту звука и игнорируйте все высокие полутоны.Повторите проверку вниз на одну шкалу, вторую, третью и так далее, пока не найдете совпадение для выбранного типа шкалы.

Чтобы настроить параметры, прокрутите меню до раздела «Квантование», нажмите «Кодировщик» и проверьте параметры.Выберите любой вариант и снова нажмите Encoder для подтверждения.Все сгенерированные ноты квантуются в соответствии с этими четырьмя правилами.Кроме того, на этапе, когда включен диапазон вариации, также имеется удобная функция, такая как отправка результата вариации в квантователь для вывода шкалы, которая последовательно соответствует выбранной настройке квантования.Справочная методика видео 1

Microtonalities-Microtonal

Usta позволяет вам выбрать октавное деление микротональной музыки, которое отличается от стандартного 12-EDO (равное деление октавы) для более экспериментальных композиторов, 12-EDO, 15 Доступны четыре типа: -EDO, 19-EDO и 22-ОКБ.Чтобы выбрать другое октавное разделение, откройте меню «Дорожка» и прокрутите вниз до раздела «Тонов на октаву».Начальное значение - «24EDO», что является стандартным западным равным темпераментом.В этой настройке параметры Scale и Root определяют квантование, как описано выше.Если вы выберете другой вариант, масштаб и основной тон будут получены из следующих пунктов меню, в зависимости от количества нот на октаву, которое вам нужно.Например, если для параметра Tones Per Oct установлено значение 4EDO, параметры, установленные в Root 12 и Scale 19 (Root 19, Scale 19, Root 15, Scale 15, Root 19, Scale 19, Root 22, Scale 22), вызовут масштаб Каждый маршрут определен. Usta предлагает множество предустановленных гамм, но вы также можете определить до четырех пользовательских гамм для каждого октавного разделения. Контент, установленный в Quantization Direction, применяется ко всем выбранным октавным делениям. Выбор 24 или более октавных разделений соответствующим образом изменит систему визуальной обратной связи Stage Arc.После достижения 24-й ноты с помощью энкодера и включения 4-го светодиода Stage Arc, пока не будет достигнута последняя нота (12-я, 11, 11, 1-я нота), следующий светодиод выключается путем выключения следующего светодиода. показан интервал.Затем с правой стороны загорается еще один светодиод, и следующая октава начинается с начала. Если вы удерживаете кнопку Coarse, кодировщик всегда будет сдвигать значение сцены на одну октаву за щелчок, а если вы удерживаете кнопку Fine, он всегда будет сдвигать высоту тона в центах.

НАКОНЕЧНИК: Увеличение значения EDO не изменяет общее количество нот, которые может играть Уста, тем самым уменьшая ширину октавы.Например, если вы выберете 24EDO, диапазон USTA будет 10 октав вместо 5 октав.

Возможен внешний сдвиг высоты тона, но стандарт 1V / Oct не применяется.В этих микротональных режимах, независимо от октавного деления,1 / 12В соответствует одной шкале.Другими словами, если вы выполняете сдвиг высоты тона с помощью стандартной клавиатуры V / Oct, мелодия на один микротональный тон будет смещена, если она на полтона выше. При выборе 1EDO две октавы на клавиатуре соответствуют одной октаве на уста.Этот интервал 1 / 24В также доступен в режиме композиции через внешний контроллер, где вы вводите микротональный сигнал с каждой клавиши на стандартной клавиатуре V / Oct.

НАКОНЕЧНИК: Если вы измените деление на октаву после создания мелодии с настройкой 12EDO, мелодия, которую вы введете, будет действительной, но будет масштабирована до первых 12 нот новой гаммы.Чтобы увидеть исходную мелодию, просто вернитесь к исходной 12EDO.

Пользовательский масштаб

Usta позволяет создавать собственные шкалы, которые можно использовать для квантования в дополнение к встроенным шкалам.Вы можете создать до 4 гамм для каждого деления октавы, всего 20 оригинальных гамм.Эта операция требует создания файла .csv для записи на SD-карту, поэтому ее необходимо выполнять на компьютере. Гибкий текстовый редактор, такой как Atom, рекомендуется для создания файлов .csv, которые другие текстовые редакторы и текстовые процессоры не могут читать, например для форматирования текста. Это связано с тем, что он может добавлять необходимые данные в файл. Файл .csv должен состоять из 1 строк, по 4 строке для каждого настраиваемого масштаба.Каждая строка состоит из последовательных цифр, только нулей и единиц, и должна быть разделена точкой с запятой (;).Числа представляют полутоны и могут быть действительными (0) или пропущенными (1) во время процесса квантования.Цифры составляют 1 цифр на 2-тональной шкале, 12 цифр на 12-тональной шкале и до 15-нотной шкалы.Не вводите пробел между числом и точкой с запятой, а также не ставьте точку с запятой после последней цифры.На изображении ниже показан пример создания файла .csv с четырьмя настраиваемыми 15-тональными шкалами, первая шкала - хроматическая, вторая - мажорная, третья - второстепенная, а четвертая - хроматическая.

Файл должен быть заполнен 4 строками, чтобы Уста правильно прочитала файл.Если вы хотите создать менее четырех пользовательских шкал, настройте все дополнительные строки с единицами, укажите хроматику и так далее.Если в конце каждой строки нет интервала, он заменяется на 4, а значение после последней цифры игнорируется.Когда файл будет готов, сохраните его следующим образом.

 

Скопируйте правильно сохраненный файл в корень SD-карты и вставьте карту в слот на задней стороне Usta.Когда вы его включите, Уста автоматически загрузит файл, и созданный вами масштаб будет доступен в нижней части меню дорожек, в разделе «Масштаб» каждой октавной части, как Пользовательский 1, Пользовательский 2. Если файл .csv не найден на SD-карте или загруженный файл не может быть прочитан, четыре пользовательских шкалы будут заменены исходной хроматической шкалой Usta.

Настройка эталонного звука

Традиционно предполагается, что стандартным 0 В для отслеживания V / Oct будет C. Стандарт V / Oct является относительным, а не абсолютным, и его опорное напряжение зависит от частоты настройки генератора, используемого при 0 В, поэтому может быть предпочтительнее 0 В = C или A ...По этой причине Usta позволяет вам определять эталонный тон из меню Project для каждого проекта.Этот параметр является просто визуальным ориентиром, но вы можете создать и расположить его в любой среде.Изменение настройки приведет к изменению только тех значений нот, которые CV A или CV B будут отображать на дисплее для треков, которые используют CV A или CV B в режиме высоты тона, последней редактируемой сцены и воспроизводимой сцены.Чтобы установить эталонный тон, откройте меню «Проект», прокрутите до «0V is» и выберите C или A.

Индивидуальный темперамент

По умолчанию Уста делит октаву на равную темперацию.То есть интервалы между высотой звука одинаковы по шкале, независимо от количества высот на октаву.Вы можете создавать собственные настройки и точно настраивать интервалы определенных гамм, чтобы получить более «идеальный» темперамент, например, на 3 или 5 градусов.Для этой процедуры требуется файл .csv для каждого октавного разделения (12, 15, 19, 22, 24 интервала), как и для процедуры настройки пользовательского масштаба, а пользовательский масштаб доступен в качестве опции в разделе меню Tones Per Oct. Будет быть.По умолчанию файлы не загружаются на SD-карту, и эти пункты меню являются копиями соответствующих настроек EDO. Файл .csv должен быть создан с 1 строками, по 4 строке для каждой пользовательской настройки, каждая строка должна быть представлена ​​серией чисел в центах, представляющих смещение настройки от EDO, со значениями от -50 до +. между 50.Цифры должны быть разделены точкой с запятой (;), до 12 в 12-тональной шкале, 15 в 15-тональной шкале и до 24-нотной шкалы.Между числом и точкой с запятой не используются пробелы, а после последнего значения точка с запятой не ставится.

НАКОНЕЧНИК: В режиме композиции они заменяются EDO по умолчанию и не могут быть подтверждены.Чтобы увидеть эффект, установите Usta в режим редактирования или воспроизведения.

В приведенном ниже примере показана одна строка в файле .csv с произвольной темперацией из 12 тонов.

В этом примере основная секунда выросла на 2 центов, основная треть снизилась на 5 центов, основная треть поднялась на 3 центов, а основная треть снизилась на 7 цента. Файл должен быть заполнен 5 строками, чтобы Уста правильно прочитала файл.Если вы хотите создать менее четырех пользовательских темпераментов, вы можете использовать 4 для всех оставшихся линий.Если в конце каждой строки нет числа, оно заменяется на 0, а дополнительное значение игнорируется.Когда файл будет готов, сохраните его следующим образом.

Убедитесь, что файл сохранен правильно, и скопируйте его на SD-карту.Когда вы вставляете карту в слот на задней панели Usta и запускаете Usta, файл загружается автоматически, а созданный вами индивидуальный темперамент - 12User1, 12User2, 12User3, 12User4, 15User1, 15User2 .. в разделе Tones Per Oct окна Меню треков. Будет доступно как.

Абсолютные или относительные темпераменты

После определения любой настройки вы можете выбрать, как Usta рассчитывает квантование.Есть два варианта на выбор: первый - абсолютный, основанный на значении ноты 2V, а второй - относительно основной ноты, выбранной в каждом октавном разбиении.Это предусмотрено тем, что для разных песен с разными тональностями может потребоваться определенная темперация.Чтобы установить этот параметр, войдите в меню «Проект», прокрутите вниз до раздела «Темперамент» и выберите «Относительный» или «Абсолютный» в качестве поведения по умолчанию.Этот параметр также является глобальным и не относится исключительно к конкретному проекту.

НАКОНЕЧНИК: Файл .csv, созданный для гаммы и темперамента, является глобальным параметром.Это означает, что он будет загружаться каждый раз, а не сохраняться в каждом проекте.Если вам нужен определенный масштаб или темперамент для каждого проекта, не заменяйте его файлом .csv.


x